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Channel: ライブラリ – Developers.IO
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【クリスマスだし】UISwtich/UISegmentedControlライクなカスタムコントロール「SVSegmentedControl」【25日目の2】

ラベルやデザインの変更が容易でないことや、イベント発生条件がシビアなことで有名なUISwitchとUISegmentedControlですが、これらのコンポーネントをより使いやすくした感じのカスタムコントロールSVSeg […]

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iOSでXMLをパースする #1 TBXML編

今回、案件でXMLを触る機会があったのでメモ。 Mac OS X用アプリの開発からObjective-Cに入った私にとって、 XMLをパースなんてNSXMLDocument使えばいいんでない? と思っていましたが、iOS […]

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iOSで使える柔軟なログフレームワーク〜CocoaLumberjack

iOSアプリをデバッグするときにNSLogを使ってログを確認するのは皆さんも良くやっていると思います。実際に業務で構築するときは、案件に合わせてマクロを定義してデバッグ時とリリース時の出力を制御したりする方も多いのではな […]

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iOSでUnderscore.jsライクに処理できるUnderscore.m〜前編〜

Underscore.mとは? Underscore.mはNSArray(NSMutableArray)やNSDictionary(NSMutableDictionary)に対してのデータの加工処理を容易にするためのオー […]

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iOSでUnderscore.jsライクに処理できるUnderscore.m〜後編〜

前回のおさらい 前回の記事「iOSでUnderscore.jsライクに処理できるUnderscore.m〜前編〜」では、Underscore.mの導入からNSArrayに対しての処理の仕方を解説しました。今回はNSDic […]

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Android Tips #51 ネットワーク通信・キャッシュ処理をより速く、簡単に実装できるライブラリ “Volley”を使ってみた

Volley とは 先日開催された Google I/O 2013 で Volley というネットワーク処理を高速化するライブラリが発表・公開されました。Volley を使うとよくあるネットワーク通信処理やキャッシュ処理 […]

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iOSアプリ内に設定画面をかんたんに構築するQuickDialog

QuickDialog! iOSデバイスを使っている方には馴染み深い「設定」アプリですが、このような設定画面をiOSアプリ内にも持ちたいってことはよくありますよね。しかしいざ作るとなると、実は地味に面倒でそれなりに工数も […]

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[iOS] iPhoneアプリの初回起動時に表示したい「おもてなし」ライブラリ4選 |アドカレ2013 : SP #10

はじめに アプリの初回起動時に「導入画面」を表示するアプリをよく見かけるようになりました。導入画面にはウォークスルー(図1)やコーチマーク(図2)等がありますが、このような画面を簡単に追加できる便利なライブラリを集めてみ […]

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[Android Tips] ActiveAndroid を使って ActiveRecord ライクに SQLite を操作する

ActiveRecord スタイルで SQLite を操作 今回は ActiveRecord スタイルの SQLite の ORM (Object Retationship Mapper) である ActiveAndro […]

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[Android Tips] Pub / Sub ライブラリ「Otto」を使って Fragment から Activity にイベントを通知する

Pub / Sub みなさん、Fragment で発生したイベントを Activity に通知する場合は、どのように実装していますか? Fragment の Listener を作ってみたり、Activity に Pub […]

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[Android Tips] mp4parser を使って動画ファイルを編集する

Android で動画編集 Android の動画編集は Android 4.1 (APIレベル16) からできるようになりましたが、4.1 以下で対応するためには標準 API ではできません。そこで、Google が公 […]

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ライブラリを作るに至った経緯、公開して、それから

こんぬづは、今週末は仙台に帰る用事と太極拳の講習会が重なったので武術してきます田中です。 今回のこの記事はSwift愛好会アドベントカレンダー10日目の記事です。年末振り返り企画「ライブラリ開発編」。 CocoaPods […]

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